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Amigaguide Document
|
1980-01-01
|
66KB
|
1,404 lines
@DATABASE "CCIS.Guide"
@REMARK $VER: CCIS_Version_1.9_(20.07.1993)__
_1993_by_ASI
@NODE Main "CYCLONE COPY INFORMATION SHEET -
1993 ASI"
CYCLONE COPY INFORMATION SHEET
(w) 1993 by C. Bartsch
Allgemeines
-----------
@{" Hinweise " LINK Hinweise}
@{" Support " LINK Support}
Programminformationen
---------------------
@{" Programme mit Kopierschutz " LINK Programme_mit}
@{" Programme ohne Kopierschutz " LINK Programme_ohne}
@{" Programme die sich evtl. nicht kopieren lassen " LINK Programme_nicht}
Kopierinformationen
-------------------
@{" Schutzmethoden von Softwarefirmen " LINK Softwarefirmen}
@{" Die Kopierschutzmethoden " LINK Kopierschutzmethoden}
@{" Datentr
gerwahl " LINK Datentr
@{" Generelles
ber Laufwerke " LINK Laufwerke}
@{" Tips zum Kopieren " LINK Kopiertips}
Diverses
--------
@{" Schlu
bemerkungen " LINK Schlu
bemerkungen}
@{" CCIS beenden " QUIT}
@ENDNODE
@NODE Hinweise "Copyrighthinweise"
##########################################################################
## ##
## CYCLONE ##
## COPY INFORMATION SHEET ##
## written in 1993 by C. Bartsch ##
## Copyright
1993 by Anguilla Software Int., all rights reserved ##
## worldwide distribution by CACHET ##
## written using AmigaGuide -
and
by CBM ##
## Version 1.9 - 20.07.1992 ##
## ##
##########################################################################
ber "Copy Information Sheet":
------------------------------
Das "Copy Information Sheet" ist f
r alle registrierten Benutzer der XCOPY
Tools gedacht. Sie finden in diesem Text Informationen, wie Sie die jewei-
ligen Programme kopieren,also genau, welche Parameter Sie bei welchem Pro-
gramm anw
hlen m
ssen.
Bitte beachten Sie, da
alle Funktionen und Informationen nur dazu gedacht
sind,da
Sie sich eine Sicherheitskopie f
r den privaten Gebrauch anferti-
gen k
nnen.Sollten Sie vorhaben, mit diesem Programm preiswerte Raubkopien
anzufertigen, so geschieht es Ihnen nur Recht, wenn Sie dabei eines Tages
von einer Softwarefirma erwischt, und auf Schadensersatz verklagt werden!
Diese Datenbank f
llt unter das Copyright
von Anguilla Software Inter-
national. Nachdruck oder auszugsweise Vervielf
ltigung bedarf der schrift-
lichen Erlaubnis des Rechteinhabers. Diese Datenbank darf nur von regis-
trierten Benutzern von XCopy und Tools angewendet werden. Weitergabe nicht
gestattet.
Handhabung:
-----------
Folgen Sie den Anweisungen genau, beachten Sie die Hinweise bez
glich des
Diskettenmaterials. Eine bereits bespielte Diskette weist IMMER Spuren der
urspr
nglichen Formatierung auf, die Sie mit WIPEDISK beseitigen M
SSEN!
Wird angegeben, die Disketten, oder einzelne Tracks, mit "DOS Copy" zu ko-
pieren, so k
nnen Sie dazu XCOPY benutzen. Wichtig ist, da
Sie dabei den
Start- und Endtrack, sowie die Seiten richtig einstellen.
Diese Liste erhebt nicht den Anspruch auf Korrektheit, dennoch bitte wir,
ber Fehler zu informieren. Au
erdem ist es m
glich, da
sich bei
manchen (besonders BILLIGEN) Laufwerken, die erwarteten Erfolge nicht ein-
stellen. Dies ist dann KEIN Fehler der CYCLONE - Hardware!
Besitzer der internen Hardware f
r den Amiga 2000 bzw. 3000 m
ssen leider
eine Kopiereinschr
nkung in Kauf nehmen. Aufgrund der internen Laufwersan-
steuerung mu
te die Hardware geringf
gig ge
ndert werden, da eine Leitung
zum Ansteuern des Bausteins fehlt. Deshalb kann es bei einigen Kopier-
schutzmethoden passieren, da
die Hardware diese nicht kopiert. Haben Sie
ein externes Laufwerk, dann nutzen Sie bitte unbedingt diese M
glichkeit
und benutzen Sie die externe Hardware. Dies ist ebenfalls kein Fehler der
Hardware.
(C) und (TM):
-------------
Bitte beachten Sie, da
eventuelle Programm- und Firmennamen rechtlich
durch Copyright oder Trademark gesch
tzt sein k
nnen. Alle Angaben werden
also im Hinblick auf die Inhaber der Rechte benutzt, und sollten auch so
behandelt werden. Wir
bernehmen f
r den Inhalt und f
r die Informationen
zum Kopieren keine Haftung. Diese Informationen sind nur zum pers
nlichen
Gebrauch.
@ENDNODE
@Node Support "Support des Cyclone Copy Information Sheets"
Support:
--------
Jeder m
chte seine Software kopieren k
nnen,schlie
lich war man ja so ehr-
lich, Geld daf
r zu bezahlen. Da wir zum Testen nicht jedes Spiel kaufen
nnen, das auf den Markt kommt, sind wir auf Ihre Mithilfe angewiesen.
Sollten Sie also Spiele mit CYCLONE kopiert haben,die noch nicht in dieser
oder den vorhergehenden Listen sind, so schreiben Sie uns doch ein kleines
rtchen, oder gar einen Brief,in dem Sie vermerken, wie das entsprechende
Programm kopiert werden muss.Desweiteren freuen wir uns auch
ber jede Art
von Fehlerkorrekturen, oder Informationen zu neuen Kopierschutzmethoden.
Wenden Sie sich mit Ihrer Post an:
Cachet - Copy Information Sheet
c/o Christian Bartsch
Flottmannstr. 117
D-4690 Herne 1
Falls Sie noch Fragen haben, oder neue Parameter mitteilen wollen, so
k
nnen Sie dies ab jetzt bei der neuen CYCLONE Serviceline tun. Sie
erreichen uns Montags bis Freitags von 17.30 - 19.00 Uhr. Au
erhalb
dieser Zeiten k
nnen wir Ihnen leider nicht weiterhelfen.
Telefon: 02323 / 42671
Besitzer eines Modems k
nnen sich die stets aktuelle CCIS - Version
direkt in der Artificial Recall MailBOX abholen. DF
-Erfahrung wird
allerdings vorausgesetzt:
The Artificial Recall BBS
Tel.: 02323 460 525
1200 bis 14400 Baud, Parameter: 8N1
Empfohlene Terminalemulation: ANSI, IBM Zeichensatz
zur Zeit online von 8.00 - 23.00 Uhr, t
glich
Tragen Sie sich bitte ein, und senden Sie dem "SysOp"
eine Nachricht, in der Sie Ihre Referenznummer angeben.
Sie k
nnen den Text ebenfalls in der Cachet Support BBS in
stringen
abholen.Voraussetzung ist ebenfalls, da
Sie ein registrierter Benut-
zer der Tools sind. Sie erreichen die Box unter folgender Nummer:
Cachet Support BBS
Tel.: 0725 326 167
1200 bis 16800 Baud, Parameter: 8N1
Empfohlene Terminalemulation: ANSI, Amiga Zeichensatz
zur Zeit online von 20.00 - 8.00 Uhr, t
glich
Nach dem Antrag bitte die PM an den SysOp nicht vergessen!!
@ENDNODE
@NODE Programme_mit "Programme mit Kopierschutz"
##########################################################################
## ##
## PROGRAMMPARAMETER ##
## ##
##########################################################################
@{" 3D Construction Kit " LINK 3D_Construction_Kit}
@{" A320 Airbus " LINK A320_Airbus}
@{" Agony " LINK Agony}
@{" Alien Breed " LINK Alien_Breed}
@{" Alien Breed
92 Edition " LINK Alien_Breed}
@{" Amegas Breakout " LINK Amegas_Breakout}
@{" Apydia " LINK Apydia}
@{" Archipelagos " LINK Archipelagos}
@{" Awesome " LINK Awesome}
@{" Bad Company " LINK Bad_Company}
@{" Badlands " LINK Badlands}
@{" B.A.T. " LINK BAT}
@{" Batman - The Movie " LINK Batman}
@{" Battle Squadron " LINK Battle_Squadron}
@{" Bermuda Project Adventure " LINK Bermuda_Project_Adventure}
@{" Bloodwych " LINK Bloodwych}
@{" Blue Angel 69 " LINK Blue_Angel_69}
@{" Blues Brothers " LINK Blues_Brothers}
@{" Bubble Bobble " LINK Bubble_Bobble}
@{" Cadaver " LINK Cadaver}
@{" California Games " LINK California_Games}
@{" Chaos Strikes Back (Dungeon Master II) " LINK Chaos_strikes_back}
@{" Chamber Of The Sci Mutant Priestess " LINK Kult}
@{" Chambers of Shaolin " LINK Chambers_of_Shaolin}
@{" Chessmaster 2000 " LINK Chessmaster_2000}
@{" Cool Croc Twins " LINK Cool_Croc_Twins}
@{" Corporation " LINK Corporation}
@{" Cyber World " LINK Cyber_World}
@{" Dragon
s Lair II: Timewarp " LINK Dragons_Lair_II}
@{" Dungeon Master " LINK Dungeon_Master}
@{" Elite " LINK Elite}
@{" Fantasy World Dizzy " LINK Fantasy_Dizzy}
@{" Fate - Gates of Dawn " LINK Fate}
@{" Fire and Ice " LINK Fire_and_Ice}
@{" Flood " LINK Flood}
@{" Fusion " LINK Fusion}
@{" Ghosts
N Gobblins " LINK Ghosts_N_Goblins}
@{" Ghouls
N Ghosts " LINK Ghouls_N_Ghosts}
@{" Golden Axe " LINK Golden_Axe}
@{" Grand Monster Slam " LINK Grand_Monster_Slam}
@{" Gravity " LINK Gravity}
@{" Great Courts " LINK Great_Courts}
@{" Hard Drivin
" LINK Hard_Drivin}
@{" Hostages " LINK Hostages}
@{" Humans " LINK Humans}
@{" International Karate + " LINK IK+}
@{" It Came From The Desert " LINK Desert}
@{" James Pond II " LINK Robocod}
@{" Jumping Jack Son " LINK Jumping_Jack_Son}
@{" Kaiser " LINK Kaiser}
@{" Kick Off " LINK Kick_Off}
@{" Killing Game Show " LINK Killing_Game_Show}
@{" Klax " LINK Klax}
@{" Kult " LINK Kult}
@{" Lemmings " LINK Lemmings}
@{" Lemmings 2 - The Tribes " LINK Lemmings_II}
@{" Lemmings
OH NO! More...
- Data Disk " LINK Lemmings_Data}
@{" Lotus Esprit Turbo Challenge " LINK Lotus_Turbo}
@{" Lotus Esprit Turbo Challenge II " LINK Lotus_Turbo_II}
@{" Mega Lo Mania " LINK Mega_Lo_Mania}
@{" Midnight Resistance " LINK Midnight_Resistance}
@{" Newzealand Story " LINK Newzealand_Story}
@{" Nitro " LINK Nitro}
@{" North & South " LINK North_and_South}
@{" North Sea Inferno " LINK North_Sea_Inferno}
@{" Ooops Up! " LINK Ooops_Up}
@{" Paradroid
90 " LINK Paradroid_90}
@{" Paranoia Complex " LINK Cyber_World}
@{" Parasol Stars " LINK Parasol_Stars}
@{" Pinball Dreams " LINK Pinball_Dreams}
@{" Pinball Fantasies " LINK Pinball_Fantasies}
@{" Pink Panther " LINK Pink_Panther}
@{" Pirates! (PC) " LINK Pirates}
@{" Plotting " LINK Plotting}
@{" Populous " LINK Populous}
@{" Prehistoric Tale " LINK Prehistoric_Tale}
@{" Pro Tennis Tour " LINK Great_Courts}
@{" Putty " LINK Putty}
@{" Puzznic " LINK Puzznic}
@{" Q-Ball " LINK Q_Ball}
@{" R-Type " LINK R_Type}
@{" Rainbow Islands " LINK Rainbow_Islands}
@{" Rainbow Warrior " LINK Rainbow_Warrior}
@{" Rick Dangerous " LINK Rick_Dangerous}
@{" Rick Dangerous " LINK Rick_Dangerous_II}
@{" Robocod " LINK Robocod}
@{" Rock
N Roll " LINK Rock_N_Roll}
@{" Shufflepuck Cafe " LINK Shufflepuck_Cafe}
@{" Sensible Soccer " LINK Sensible_Soccer}
@{" Silkworm " LINK Silkworm}
@{" Shadow Of The Beast " LINK Beast}
@{" Shadow Of The Beast II " LINK Beast_II}
@{" Shadow Of The Beast III " LINK Beast_III}
@{" Space Ace " LINK Space_Ace}
@{" Speed Ball " LINK Speed_Ball}
@{" Speed Ball II " LINK Speed_Ball_II}
@{" Spherical " LINK Spherical}
@{" Spindizzy Worlds " LINK Spindizzy_Worlds}
@{" Strider " LINK Strider}
@{" Stryx " LINK Stryx}
@{" Super Cars " LINK Super_Cars}
@{" Super Skweek " LINK Super_Skweek}
@{" SWIV (SilkWorm IV) " LINK SWIV}
@{" Teenage Queen " LINK Teenage_Queen}
@{" The Chaos Engine " LINK Chaos_Engine}
@{" The Games - Summer Edition " LINK The_Games_Summer}
@{" The Seven Gates of Jambala " LINK Gates_of_Jambala}
@{" Theme Park Mystery " LINK Theme_Park_Mystery}
@{" Tie Break " LINK Tie_Break}
@{" Toki " LINK Toki}
@{" Turbo Print Professional " LINK Turbo_Print}
@{" Turrican " LINK Turrican}
@{" Turrican II " LINK Turrican_II}
@{" Ultima V " LINK Ultima_V}
@{" Uninvited " LINK Uninvited}
@{" Unreal " LINK Unreal}
@{" Voyager " LINK Voyager}
@{" Wings of Death " LINK Wings_of_Death}
@{" Wings of Fury " LINK Wings_of_Fury}
@{" Winter Games " LINK Winter_Games}
@{" X-Out " LINK X_Out}
@{" Xenon II " LINK Xenon_II}
@{" Xybots " LINK Xybots}
@{" Zool " LINK Zool}
@ENDNODE
@NODE 3D_Construction_Kit "Kopierparameter"
3D-Construction-Kit: Track 0 und 1 mit "APWM Deep Nibble Mode" von CYCLONE
kopieren, den Rest der Diskette mit DOScopy.
@ENDNODE
@NODE A320_Airbus "Kopierparameter"
A320 Airbus: 2 Disks, Disk 1 (Log) zu kopieren mit "DOS Copy" von XCOPY.
Disk 2 (Simulator) zu kopieren mit "DOS Copy" von XCOPY.
Dann Track 79 mit dem "APWM Deep Nibble Mode" von CYCLONE
nachkopieren.
@ENDNODE
@NODE Agony "Kopierparameter"
Agony: 3 Disks, Disk 1 zu kopieren mit "APWM Index Copy", Disks
2 und 3 mit dem "Index Copy Mode" von CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Alien_Breed "Kopierparameter"
Alien Breed: 2 Disks, Disk 1 Track 0 Seite 1 zu kopieren mit dem
"APWM Deep Nibble Mode" von CYCLONE, den Rest der Disks
entweder mit dem "Standard Nibble Mode" von CYCLONE oder
"DOS Copy" von XCoopy.
@ENDNODE
@NODE Amegas_Breakout "Kopierparameter"
Amegas Breakout: 1 Disk, zu kopieren mit "Nibble Copy" von XCOPY.
@ENDNODE
@NODE Apydia "Kopierparameter"
Apydia: 2 Disks, zu kopieren mit dem "APWM Deep Nibble Mode" von CYCLONE.
F
r Diskette 1 bitte eine *neue HD* Disk benutzen. Falls dies
nicht funktioniert, beide Disks mit "Nibble Copy" von XCOPY
kopieren.
@ENDNODE
@NODE Archipelagos "Kopierparameter"
Archipelagos: 1 Disk, zu kopieren mit dem "Deep Nibble Mode" von CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Awesome "Kopierparameter"
Awesome: 3 Disks, mit Longtracks, zu kopieren mit "Standard Nibble Mode"
von CYCLONE. Nur neue, HD Disketten benutzen! Bei Disks 2 und 3
dann mittels "APWM Index Copy" Track 0 Seite 1 nachkopieren.
Geht nicht immer.
!Wer einen besseren Weg wei
ge uns schreiben. Danke!
@ENDNODE
@NODE Bad_Company "Kopierparameter"
Bad Company: 1 Disk, zu kopieren mit "APWM Index Copy" von CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Badlands "Kopierparameter"
Badlands: 1 Disk, zu kopieren mit "DOS Copy" von XCOPY. Track 0 Seite 1 zu
kopieren mit dem "APWM Deep Nibble Mode" von CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE BAT "Kopierparameter"
B.A.T.: 2 Disks, Disk 1 zu kopieren mit "APWM Index Copy" von
CYCLONE. Bitte benutzen Sie eine *neue HD* Diskette und kopieren
Sie bis Track 81. Diskette 2 kopieren Sie mit "Index Copy" von
CYCLONE auf eine normale Diskette wobei Sie bis Track 79 kopieren.
!Danke an J. Greschner f
r diesen Parameter!
@ENDNODE
@NODE Batman "Kopierparameter"
Batman - The Movie: 2 Disks, jeweils Track 0 mit "APWM Deep Nibble Mode"
von CYCLONE kopieren. Den Rest der Diskette mit der
normalen "DOS Copy".
@ENDNODE
@NODE Battle_Squadron "Kopierparameter"
Battle Squadron: 1 Disk, zu kopieren mit "Index Copy" von CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Bermuda_Project_Adventure "Kopierparameter"
Bermuda Project Adventure: 1 Disk, zu kopieren mit "Nibble Copy" von
XCOPY.
@ENDNODE
@NODE Bloodwych "Kopierparameter"
Bloodwych: 1 Disk, zu kopieren mit "DOS Copy" von XCOPY. Falls n
Track 0 Seite 1 mit dem "Deep Nibble Mode" von CYCLONE nach-
kopieren.
@ENDNODE
@NODE Blue_Angel_69 "Kopierparameter"
Blue Angel 69: 1 Disk, Track 0 mit "Nibble Copy" von XCOPY kopieren,
die restlichen Tracks mit "DOS Copy".
@ENDNODE
@NODE Blues_Brothers "Kopierparameter"
Blues Brothers: 1 Disk. Tracks 0 bis 9 sowie Track 40 zu kopieren mit
"DOS Copy" von XCOPY. Tracks 10 bis 39 sowie Tracks 41 bis
79 zu kopieren mit dem "Standard Nibble Mode" von
CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Bubble_Bobble "Kopierparameter"
Bubble Bobble : 1 Disk, auf der Compilation nicht gesch
tzt, kann
(Rainbow Collection) mit dem "Standard Nibble Mode" von CYCLONE sowie
mit dem "DOS Copy" Modus von XCOPY kopiert werden.
@ENDNODE
@NODE Cadaver "Kopierparameter"
Cadaver: 2 Disks, zu kopieren mit "DOS Copy" von XCOPY. Track 0 Seite 1
von Disk 2 dann mit dem "APWM Deep Nibble Mode" von CYCLONE
kopieren.
@ENDNODE
@NODE California_Games "Kopierparameter"
California Games: 2 Disks, zu kopieren mit "DOS Copy" von XCOPY. Bei Disk
2 Track 0 Seite 1 mit dem "Deep Nibble Mode" von CYCLONE
nachkopieren.
@ENDNODE
@NODE Chaos_Engine "Kopierparameter"
The Chaos Engine: 2 Disks, zu kopieren mit "DOS Copy" von XCOPY. Falls bei
Disk 2, Track0, Seite 1 ein Fehler gemeldet wird, diesen
Track mit dem "APWM Deep Nibble Mode" von CYCLONE nach-
kopieren.
@ENDNODE
@NODE Chaos_strikes_back "Kopierparameter"
Chaos Strikes Back: 2 Disks. Die Spieldisk wird mit dem "APWM Deep Nibble
Mode" auf Track 0 kopiert, der Rest der Diskette ist
im DOS Format. Die Utility Disk kopieren Sie ganz
normal mit "DOS Copy".
@ENDNODE
@NODE Chambers_of_Shaolin "Kopierparameter"
Chambers of Shaolin: 1 Disk, zu kopieren mit dem "APWM Deep Nibble Mode
von CYCLONE. Track 0 Seite 1 mit dem "Deep Nibble
Mode" nachkopieren.
@ENDNODE
@NODE Chessmaster_2000 "Kopierparameter"
Chessmaster 2000: 1 Disk, zu kopieren mit "DOS Copy" von XCOPY. Track 0
Seite 1 mit "Nibble Copy" nachkopieren.
@ENDNODE
@NODE Cool_Croc_Twins "Kopierparameter"
Cool Croc Twins: 1 Disk, zu kopieren mit dem "Standard Nibble Mode" von
CYCLONE oder "DOS Copy" von XCOPY.
@ENDNODE
@NODE Corporation "Kopierparameter"
Corporation: 2 Disks, zu kopieren mit "DOS Copy" von XCOPY. Disk 2 Track 0
Seite 1 zu kopieren mit dem "APWM Deep Nibble Mode" von
CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Cyber_World "Kopierparameter"
Cyber World : 1 Disk, zu kopieren mit "Nibble Copy" von XCOPY.
@ENDNODE
@NODE Dragons_Lair_II "Kopierparameter"
Dragon
s Lair II: 6 Disketten. Zu kopieren mit dem "APWM Deep Nibble
Timewarp Mode" von CYCLONE. Nur *neue HD* Disketten nehmen.
@ENDNODE
@NODE Dungeon_Master "Kopierparameter"
Dungeon Master: 1 Disk, Tracks 0, 80 und 81 mit dem "APWM Deep Nibble
Mode" von CYCLONE kopieren. Der Rest der Diskette ist
im DOS Format.
@ENDNODE
@NODE Elite "Kopierparameter"
Elite: 1 Disk, zu kopieren mit "Nibble Copy" von XCOPY.
@ENDNODE
@NODE Fantasy_Dizzy "Kopierparameter"
Fantasy World Dizzy: 1 Disk, ZUERST Track 1 - 79 mit "DOS Copy" oder
"Standard Nibble Mode" von CYCLONE kopieren, dann
ebenfalls Track 0 Seite 0 kopieren, und Track 0
Seite 1. DANN erst mit dem "APWM Deep Nibble Mode"
kopieren.
@ENDNODE
@NODE Fate "Kopierparameter"
Fate - Gates of Dawn: 2 Disketten,zu kopieren mit "Nibble Copy" von XCOPY.
Sync auf "8845" und den Zieltrack auf 81 stellen.
@ENDNODE
@NODE Fire_and_Ice "Kopierparameter"
Fire and Ice: 2 Disks, zu kopieren mit "Nibble Copy" von XCOPY. Track 0
Seite 1 von Disk 1 mit dem "APWM Deep Nibble Mode" von
CYCLONE nachkopieren.
@ENDNODE
@NODE Flood "Kopierparameter"
Flood: 1 Disk, zu kopieren mit dem "APWM Deep Nibble Mode" von CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Fusion "Kopierparameter"
Fusion: 1 Disk, zu kopieren mit "DOS Copy" von XCOPY. Track 0 Seite 1 mit
dem "Deep Nibble Mode" von CYCLONE nachkopieren.
@ENDNODE
@NODE Ghosts_N_Goblins "Kopierparameter"
Ghosts 'N Goblins: 1 Disk, zu kopieren mit dem "APWM Deep Nibble Mode"
von CYCLONE. Nur *neue HD* Disketten verwenden.
@ENDNODE
@NODE Ghouls_N_Ghosts "Kopierparameter"
Ghouls 'N Ghosts: 2 Disks, nur Disk 1 ist gesch
tzt. Beide Disketten
mit "DOS Copy" oder "Standard Nibble Mode" kopieren.
Dann Track 79 von Disk 1 mittels "APWM Deep Nibble Mode"
nachkopieren.
@ENDNODE
@NODE Golden_Axe "Kopierparameter"
Golden Axe: zu kopieren mit dem "APWM Deep Nibble Mode" von CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Grand_Monster_Slam "Kopierparameter"
Grand Monster Slam: 2 Disks, zu kopieren mit "Index Copy" von CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Gravity "Kopierparameter"
Gravity: zu kopieren mit dem "APWM Deep Nibble Mode" von CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Great_Courts "Kopierparameter"
Great Courts: 1 Disk, zu kopieren mit "Nibble Copy" von XCOPY. Sync auf
"5542" und Endtrack auf 81 stellen.
!Darauf achten: es gibt noch eine Handbuchabfrage!
@ENDNODE
@NODE Hard_Drivin "Kopierparameter"
Hard Drivin
: 1 Disk, zu kopieren mit "Nibble Copy" von XCOPY.
@ENDNODE
@NODE Hostages "Kopierparameter"
Hostages: 1 Disk, zu kopieren mit dem "Standard Nibble Mode" von CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Humans "Kopierparameter"
Humans: 3 Disks, zu kopieren mit dem "Deep Nibble Mode" von CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Desert "Kopierparameter"
I. C. F. T. Desert: Disk 1, Track 0 mit "Deep Nibble Mode" von CYCLONE
kopieren. Die restlichen Disks und Tracks mit
normalen Kopierprogrammen.
@ENDNODE
@NODE IK+ "Kopierparameter"
IK+: 1 Disk, zu kopieren mit "Nibble Copy" von XCOPY. Track 1 zu kopieren
mit dem "APWM Deep Nibble Mode" von CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Jumping_Jack_Son "Kopierparameter"
Jumping Jack Son: Track 0 mit "Deep Nibble Mode" von CYCLONE kopieren,
den Rest der Diskette mit "DOS Copy".
@ENDNODE
@NODE Kaiser "Kopierparameter"
Kaiser: 2 Disks, Disk 1 zu kopieren mit "Nibble Copy", Disk 2 zu kopieren
mit "DOS Copy" von XCOPY.
@ENDNODE
@NODE Kick_Off "Kopierparameter"
Kick Off: 1 Disk, Track 0 Seite 1 zu kopieren mit dem "APWM Deep
Nibble Mode" von CYCLONE. Der Rest der Diskette ist
mit einem normalen "DOS Copy" Modus zu kopieren.
@ENDNODE
@NODE Killing_Game_Show "Kopierparameter"
Killing Game Show: 2 Disketten, zu kopieren mit "APWM Index Copy" von
CYCLONE. Nur mit der neuen Hardware.
@ENDNODE
@NODE Klax "Kopierparameter"
Klax: 1 Disk, zu kopieren mit dem "APWM Deep Nibble Mode" von
CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Kult "Kopierparameter"
Kult: 1 Disk, zu kopieren mit dem "Standard Nibble Mode" von CYCLONE f
Track 1. Die restlichen Tracks k
nnen im normalen "DOS Copy"
Modus kopiert werden.
@ENDNODE
@NODE Lemmings "Kopierparameter"
Lemmings: 2 Disketten, zu kopieren mit "APWM Index Copy" von CYCLONE.
Nur mit der neuen Hardware. Dieser Parameter funktioniert auch
mit der AtariST Version von Lemmings, wobei allerdings schon der
"APWM Deep Nibble Mode" eine lauff
hige Kopie erstellt.
@ENDNODE
@NODE Lemmings_II "Kopierparameter"
Lemmings 2 - The Tribes: 3 Disks, zu kopieren mit "DOS Copy" von XCOPY.
F
r Disk 3 dann bitte noch Track 0 Seite 1 mit
dem "APWM Deep Nibble Mode" nachkopieren.
@ENDNODE
@NODE Lemmings_Data "Kopierparameter"
Lemmings Data: 1 Disk, zu kopieren mit "APWM Index Copy" von CYCLONE,
nur mit der neuen Hardware. Achtung! Es gibt neben dem
"on-Disk" Kopierschutz noch eine Handbuchabfrage!
@ENDNODE
@NODE Lotus_Turbo "Kopierparameter"
Lotus Esprit Turbo Challenge: ? Disk(s), zu kopieren mit dem "APWM
Deep Nibble Mode" von CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Lotus_Turbo_II "Kopierparameter"
Lotus Esprit Turob Challenge II: 1 Disk, zu kopieren mit dem
"APWM Deep Nibble Mode" von CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Mega_Lo_Mania "Kopierparameter"
Mega Lo Mania: 2 Disks, zu kopieren mit "Nibble Copy" von XCOPY. Sollte
das beim sp
teren Laden das Programm nicht bis zum Disket-
tenwechsel laufen, so vertauschen Sie bitte Quell- und
Ziellaufwerk beim Kopieren. Sollte das Programm nun
ohne Probleme geladen werden und nach Diskette 2
verlangen so setzen Sie den Rechner zur
ck und kopieren
Sie Track 0 Seite 1 von Diskette 2 mit dem "APWM Deep
Nibble Mode" von CYCLONE nach.
Siehe auch: @{"Sensible Software" LINK Sensible_Software} und @{"Sensible Soccer" LINK Sensible_Soccer}
@ENDNODE
@NODE Midnight_Resistance "Kopierparameter"
Midnight Resistance: ? Disk(s), zu kopieren mit dem "Deep Nibble
Mode" von CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Newzealand_Story "Kopierparameter"
Newzealand Story: 1 Disk, Track 0 mit "APWM Deep Nibble Mode" von CYCLONE
kopieren, den Rest der Diskette mit "DOS Copy".
@ENDNODE
@NODE Nitro "Kopierparameter"
Nitro: 1 Disk, zu kopieren mit "APWM Index Copy" von CYCLONE. Nur mit
der neuen Hardware.
@ENDNODE
@NODE North_and_South "Kopierparameter"
North & South: 1 Disk, zu kopieren mit "DOS Copy" von XCOPY. Track 1 ist
mit dem "Deep Nibble Mode" von CYCLONE zu kopieren.
@NODE North_Sea_Inferno "Kopierparameter"
North Sea Inferno: 1 Disk, zu kopieren mit dem "APWM Deep Nibble Mode" von
CYCLONE. Benutzen Sie eine *neue HD* Diskette.
@ENDNODE
@NODE Ooops_Up "Kopierparameter"
Ooops Up!: 1 Disk, zu kopieren mit "DOS Copy" von XCOPY.
@ENDNODE
@NODE Paradroid_90 "Kopierparameter"
Paradroid '90: 1 Disk, zu kopieren mit "Nibble Copy" von XCOPY. Track 0
Seite 1 mit dem "APWM Deep Nibble Mode" von CYCLONE nach-
kopieren.
@ENDNODE
@NODE Parasol_Stars "Kopierparameter"
Parasol Stars: 1 Disk, Track 0 Seite 1 zu kopieren mit dem "Deep Nibble
Mode" von CYCLONE. Den Rest der Diskette kopieren Sie
bitte mit dem "Standard Nibble Mode" von CYCLONE oder
"DOS Copy" von XCOPY.
@ENDNODE
@NODE Pinball_Dreams "Kopierparameter"
Pinball Dreams: 2 Disks, zu kopieren mit dem "Nibble Mode" von XCOPY.
Sync auf "448A" stellen. Achtung! Bis Track 81 kopieren.
Bei Problemen evtl. Quell- und Ziellaufwerk vertauschen.
@ENDNODE
@NODE Pinball_Fantasies "Kopierparameter"
Pinball Fantasies: 3 Disks, zu kopieren mit "Nibble Copy" von XCOPY. Sync
auf "2112" stellen. Siehe auch "Pinball Dreams"!
@ENDNODE
@NODE Pink_Panther "Kopierparameter"
Pink Panther: 1 Disk, zu kopieren mit dem "Deep Nibble Mode" von CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Pirates "Kopierparameter"
Pirates!: Hingegen der ungesch
tzen Amiga Version, die nur eine Handbuch-
abfrage hat, weist die PC Version einen Kopierschutz auf. Diese
kann mit XCOPY und "Nibble Copy", wobei Sync auf 4489 steht,
kopiert werden. Dies geht nat
rlich nur mit der 3 1/2 Zoll
Version des Spiels.
@ENDNODE
@NODE Plotting "Kopierparameter"
Plotting: 1 Disk, zu kopieren mit dem "APWM Deep Nibble Mode" von
CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Populous "Kopierparameter"
Populous: 1 Disk, zu kopieren mit "DOS Copy" von XCOPY. Track 0 Seite 1
zu kopieren mit dem "Deep Nibble Mode" von CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Prehistoric_Tale "Kopierparameter"
Prehistoric Tale: 1 Disk, zu kopieren mit dem "APWM Deep Nibble Mode" von
CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Putty "Kopierparameter"
Putty: 3 Disks, zu kopieren mit "DOS Copy" von XCOPY. Bei Disk 2 Track 0
Seite 1 mit dem "APWM Deep Nibble Mode" von CYCLONE nachkopieren.
@ENDNODE
@NODE Puzznic "Kopierparameter"
Puzznic: 1 Disk, zu kopieren mit dem "APWM Deep Nibble Mode" von
CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Q_Ball "Kopierparameter"
Q-Ball: 1 Disk, zu kopieren mit dem "Deep Nibble Mode" von CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE R_Type "Kopierparameter"
R-Type: 1 Disk, Tracks 0 bis 30 zu kopieren mit "Nibble Copy" von XCOPY.
Tracks 31 bis 81 zu kopieren mit dem "Deep Nibble Mode" von
CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Rainbow_Islands "Kopierparameter"
Rainbow Islands: 1 Disk, komplett mit "APWM Deep Nibble Mode" von CYCLONE
kopieren. Unbedingt eine neue Diskette benutzen!!!
@ENDNODE
@NODE Rainbow_Warrior "Kopierparameter"
Rainbow Warrior: 2 Disks, zu kopieren mit "Nibble Copy" von XCOPY.
@ENDNODE
@NODE Rick_Dangerous "Kopierparameter"
Rick Dangerous: 1 Disk, auf Track 0 Seite 1 befindet sich ein Rob Northen
Kopierschutz, zu kopieren mit "APWM Deep Nibble Mode".
Seite 0 von Track 0 und der Rest der Diskette kann mit
einem normalen "DOS Copy" Modus fortgesetzt werden.
@ENDNODE
@NODE Rick_Dangerous_II "Kopierparameter"
Rick Dangerous II: 1 Disk, zu kopiren mit "DOS Copy" von XCOPY. Track 0
Seite 1 dann mit dem "APWM Deep Nibble Mode" nachko-
pieren.
@ENDNODE
@NODE Robocod "Kopierparameter"
Robocod: 1 Disk, zu kopieren mit dem "APWM Deep Nibble Mode" von
CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Rock_N_Roll "Kopierparameter"
Rock 'N Roll: 2 Disks, zu kopieren mit "Index Copy" von CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Shufflepuck_Cafe "Kopierparameter"
Shufflepuck Cafe: 1 Disk, zu kopieren mit "DOS Copy" von XCOPY. Track 0
Seite 1 zu kopieren mit dem "APWM Deep Nibble Mode" von
CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Sensible_Soccer "Kopierparameter"
Sensible Soccer: 2 Disks, zu kopieren mit "Nibble Copy" von XCOPY. Bei
Kopierproblemen evtl. Quell- und Ziellaufwerk
vertauschen. Bei Disk 2 Track 0 Seite 1 mit dem "APWM
Deep Nibble Mode" von CYCLONE nachkopieren.
Siehe auch: @{"Sensible Software" LINK Sensible_Software} und @{"Mega Lo Mania" LINK Mega_Lo_Mania}
@ENDNODE
@NODE Silkworm "Kopierparameter"
Silkworm: 1 Disk, zu kopieren mit dem "Standard Nibble Mode" von CYCLONE.
Endtrack auf 81 stellen!!!
@ENDNODE
@NODE Beast "Kopierparameter"
S. O. T. Beast: 2 Disks, beide mit "APWM Index Copy" von CYCLONE
kopieren. Nur mit der neuen Hardware.
@ENDNODE
@NODE Beast_II "Kopierparameter"
S. O. T. Beast II: 2 Disks, beide mit "APWM Index Copy" von CYCLONE
kopieren. Nur mit der neuen Hardware.
@ENDNODE
@NODE Beast_III "Kopierparameter"
S. O. T. Beast III: 3 Disks, zu kopieren mit dem "Nibble Mode" von
XCOPY.
!lt. diversen Anrufen von XCOPY Besitzern soll es auch
eine Version geben, die sich NICHT so kopieren l
Sollten Sie im Besitz dieser Version sein, so melden
Sie sich bitte bei der CYCLONE Serviceline ( Nummer
steht oben! ) wenn Sie n
heres wissen!
@ENDNODE
@NODE Space_Ace "Kopierparameter"
Space Ace: 4 Disketten, zu kopieren mit dem "APWM Deep Nibble Mode" von
CYCLONE. Dauert ca. 50 Minuten alle 4 Disks zu kopieren!
@ENDNODE
@NODE Speed_Ball "Kopierparameter"
Speed Ball: 1 Disk, zu kopieren mit dem "APWM Deep Nibble Mode" von
CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Speed_Ball_II "Kopierparameter"
Speed Ball II: 1 Disk, zu kopieren mit dem "Standard Nibble Mode" von
CYCLONE.
!Laut Ger
chten soll es auch eine Version mit Passwort-
abfrage geben. Bitte schreiben Sie uns, wenn Sie n
heres
wissen!
@ENDNODE
@NODE Spherical "Kopierparameter"
Spherical: 1 Disk, zu kopieren mit dem "APWM Deep Nibble Mode" von
CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Spindizzy_Worlds "Kopierparameter"
Spindizzy Worlds: 1 Disk, zu kopieren mit "DOS Copy" von XCOPY. Track 0
Seite 1 mit dem "Deep Nibble Mode" von CYCLONE nach-
kopieren.
@ENDNODE
@NODE Strider "Kopierparameter"
Strider: 1 Disk, zu kopieren mit dem "APWM Deep Nibble Mode" von
CYCLONE. Es wird *keine HD* Diskette ben
tigt.
@ENDNODE
@NODE Stryx "Kopierparameter"
Stryx: 2 Disks, zu kopieren mit "APWM Index Copy" von CYCLONE. Nur mit der
neuen Hardware.
@ENDNODE
@NODE Super_Cars "Kopierparameter"
SuperCars: 1 Disk, komplett mit "Standard Nibble Mode" von CYCLONE
auf eine *neue HD* Diskette kopieren.
@ENDNODE
@NODE Super_Skweek "Kopierparameter"
Super Skweek: 1 Disk, Tracks 0 bis 79 bitte mit dem "DOS Copy" Modus von
XCOPY, Tracks 80 und 81 mit dem "Deep Nibble Mode" von
CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE SWIV "Kopierparameter"
SWIV: 1 Disk, zu kopieren mit dem "APWM Deep Nibble Mode" von
CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Teenage_Queen "Kopierparameter"
Teenage Queen: 1 Disk, zu kopieren mit "DOS Copy" von XCOPY. Track 1 ist
mit dem "Deep Nibble Mode" von CYCLONE zu kopieren.
@ENDNODE
@NODE The_Games_Summer "Kopierparameter"
The Games - Summer Edition: 2 Disks, zu kopieren mit "Nibble Copy" von
XCOPY. Endtrack auf 81 stellen. Dann bei
beiden Disketten Track 79 mit dem "Deep Nibble
Mode" von CYCLONE nachkopieren.
@ENDNODE
@NODE Gates_of_Jambala "Kopierparameter"
The Seven Gates of Jambala: 1 Disk, zu kopieren mit "APWM Index Copy" von
CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Theme_Park_Mystery "Kopierparameter"
Theme Park Mystery: 1 Disk, zu kopieren mit "DOS Copy von XCOPY. Track 0
Seite 1 bitte mit dem "Deep Nibble Mode" von CYCLONE
nachkopieren.
@ENDNODE
@NODE Tie_Break "Kopierparameter"
Tie Break: 1 Disk, Track 0 bis 7 zu kopieren mit "DOS Copy" von XCOPY,
Track 8 bis 81 zu kopieren mit "Nibble Copy", dabei Sync auf
"A425" stellen.
@ENDNODE
@NODE Toki "Kopierparameter"
Toki: 1 Disk, zu kopieren mit dem "APWM Deep Nibble Mode" von CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Turbo_Print "Kopierparameter"
Turbo Print Professional: 1 Disk, zu kopieren mit "DOS Copy" von XCOPY.
Track 80 bitte mit dem "Deep Nibble Mode" von
CYCLONE kopieren.
@ENDNODE
@NODE Turrican "Kopierparameter"
Turrican: 1 Disk, komplett mit "Standard Nibble Mode" von CYCLONE
auf eine *neue HD* Diskette kopieren. Geht nicht immer!
@ENDNODE
@NODE Turrican_II "Kopierparameter"
Turrican II: 1 Disk, komplett mit "Standard Nibble Mode" von CYCLONE
auf einen *neue HD* Diskette kopieren. Geht nicht immer!
@ENDNODE
@NODE Ultima_V "Kopierparameter"
Ultima V: 2 Disks, zu kopieren mit "Nibble Copy" von XCOPY. Bis Track 81
kopieren. Sync auf "8915" stellen!!!
@ENDNODE
@NODE Uninvited "Kopierparameter"
Uninvited: 1 Disk, Track 0 Seite 1 zu kopieren mit dem "APWM Deep
Nibble Mode". Der Rest der Diskette kann mit dem
normalen "DOS Copy" Modus kopiert werden.
@ENDNODE
@NODE Unreal "Kopierparameter"
Unreal: 3 Disks, zu kopieren mit "Nibble Copy" von XCOPY.
@ENDNODE
@NODE Voyager "Kopierparameter"
Voyager: 1 Disk, zu kopieren mit "DOS Copy" von XCOPY. Track 0 Seite 1 zu
kopieren mit dem "Deep Nibble Mode" von CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Wings_of_Death "Kopierparameter"
Wings of Death: 2 Disketten, beide Disks sind gesch
tzt, entegen
der Angabe im Handbuch, Disk 2 k
nne mit jedem Programm
kopiert werden. Zu kopieren mit dem "APWM Deep Nibble
Mode" von CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Wings_of_Fury "Kopierparameter"
Wings of Fury: 1 Disk, zu kopieren mit "DOS Copy" von XCOPY. Track 0
Seite 1 dann mit dem "APWM Deep Nibble Mode" von CYCLONE
kopieren.
@ENDNODE
@NODE Winter_Games "Kopierparameter"
Winter Games: 1 Disk, zu kopieren mit dem "Deep Nibble Mode" von CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE X_Out "Kopierparameter"
X-Out: 1 Disk, zu kopieren mit "Nibble Copy" von XCOPY. Das Sync auf
$4489 lassen und den Endtrack auf Track 81 Seite 1 stellen.
@ENDNODE
@NODE Xenon_II "Kopierparameter"
Xenon II Megablast: 2 Disks, Disk 1 zu kopieren mit dem "Deep Nibble Mode"
von CYCLONE, Disk 2 mit "DOS Copy" von XCOPY.
@ENDNODE
@NODE Xybots "Kopierparameter"
Xybots: 1 Disk, zu kopieren mit "DOS Copy" von XCOPY. Track 0 Seite 1 mit
dem "APWM Deep Nibble Mode" von CYCLONE nachkopieren.
@ENDNODE
@NODE Zool "Kopierparameter"
Zool: 2 Disks, zu kopieren mit "Nibble Copy" von XCOPY.
@ENDNODE
@NODE Programme_ohne "Programme ohne Kopierschutz"
##########################################################################
## ##
## FOLGENDE PROGRAMME HABEN KEINEN ON-DISK KOPIERSCHUTZ ##
## ##
##########################################################################
Indiana Jones III, Indiana Jones IV and The Fate Of Atlantis, Logical!,
Loom, Little Computer People, Maniac Mansion, Midwinter, The Secret Of
Monkey Island, Monkey Island II - LeChucks Revenge , Neuromancer , Willy
Beamish, Wings.
@ENDNODE
@NODE Programme_nicht "Programme die nicht immer kopiert werden k
nnen"
##########################################################################
## ##
##PROGRAMME DIE NICHT, BZW. NICHT AUF ALLEN DRIVES,KOPIERT WERDEN K
NNEN##
## ##
##########################################################################
@{" Dragon
s Lair " LINK Dragons_Lair}
@{" Hybris " LINK Hybris}
@{" It Came From The Desert II - Antheads " LINK Desert_II}
@{" Stunt Car Racer " LINK Stunt_Car_Racer}
@{" Treasure Island Dizzy " LINK Treasure_Dizzy}
@ENDNODE
@NODE Dragons_Lair "Information"
Dragon
s Lair: 6 Disks, noch nicht vollst
ndig mit CYCLONE kopierbar, l
die Longtracks, bleibt jedoch an nicht kopierbaren Tracks,
die unregelm
ig verstreut auf den Disketten sind (
gen-Tracks? ), h
ngen. Unbedingt neue, gute Disketten, am
besten HD's nehmen.
Die Schreibgeschwindigkeit f
r Dragon's Lair soll auf dem
Ziel - Laufwerk lt. TIC/ACU ( Autor der Dragon's Lair Copy)
auf 6700 Bytes per Track herabgesetzt werden,falls Sie noch
im Besitz eines justierbaren NEC 1035a sind.
@ENDNODE
@NODE Hybris "Information"
Hybris: 1 Diskette, bringt CYCLONE ca. ab Track 70 zum Absturz, CYCLONE
nimmt keinen Tastendruck mehr an, und kopiert nicht weiter. Die
Diskette weist viele "@" Dead Tracks auf. Kopierschutz von 1988,
entwickelt von Discovery Software. Die urspr
ngliche Crew von
CACHET war einmal komplett bei Discovery.
@ENDNODE
@NODE Desert_II "Information"
I. C. F. T. Desert II - Antheads: Gleicht im Aufbau dem Rob Northen Ko-
pierschutz 89-90, ist jedoch nicht, wie
sonst bei Rob Northen, im Bootblock mit
einem (C) Vermerk angegeben. Arbeitet
aber nach dem gleichen Prinzip.
@ENDNODE
@NODE Stunt_Car_Racer "Information"
Stunt Car Racer: Ebenfalls weist auch dieses Programm den @{"Rob Northen" LINK Rob_Northen} Ko-
pierschutz von 1989-1990 auf, wobei 1x die Oberseite von
Track 0 abgelesen wird, und das Programm sich beim Nicht-
erkennen des Kopierschutzes entweder aufh
ngt, oder einen
Guru produziert.
@ENDNODE
@NODE Treasure_Dizzy "Information"
Treasure Island Dizzy: Rob Northen Kopierschutz 89-90, ebenfalls nicht mit
CYCLONE kopierbar. CYCLONE verlangt zwar das Einle-
gen der Destination Disk in DF0 um einen bestimmten
Nibbletrack anzulegen,der Schutz wird aber bei vie-
len Laufwerken sp
ter im Programm trotzdem abgewie-
sen.
@ENDNODE
@NODE Softwarefirmen "Kopierschutzmethoden von Softwarefirmen"
##########################################################################
## ##
## PARAMETER VON SOFTWAREFIRMEN ##
## ##
##########################################################################
@{" Factor 5/Rainbow Arts " LINK Rainbow_Arts}
@{" Ocean " LINK Ocean}
@{" Psygnosis " LINK Psygnosis}
@{" Readysoft " LINK Readysoft}
@{" reLINE " LINK reLINE}
@{" Rob Northen " LINK Rob_Northen}
@{" Sensible Software " LINK Sensible_Software}
@{" Team 17 " LINK Team_17}
@{" Thalion / Eclipse " LINK Thalion}
@{" U.S. Gold " LINK US_Gold}
@ENDNODE
@NODE Rainbow_Arts "Factor 5 / Rainbow Arts"
Factor 5/Rainbow Arts: Die Spiele @{"Turrican" LINK Turrican} sowie @{"Turrican II" LINK Turrican_II} verf
ber @{"echte Longtracks" LINK Real_Longtrack},um die gesamte Daten auf eine
einzige Diskette zu bekommen. Zum Kopieren dieser
Disketten unbedingt *neue HD* Disketten benutzen.
Zum Test, ob die Kopie lauff
hig ist, bei "Turrican
II" im Intro auf die Leertaste dr
cken. Nun er-
scheint das Musikmen
hlen Sie nun durch Druck
auf "6" das letzte Men
an. Wird dieses OHNE "Rat-
tern" des Schreib-Lesekopfes geladen,ist Ihre Kopie
in Ordnung. Falls nicht,ist die Schlussequenz eben-
falls zerst
rt, und die Kopie nicht lauff
Haben Sie noch bei anderen Spielen dieses Verfahren
festgestellt, so teilen Sie uns bitte genau mit,bei
welchem Spiel dies der Fall war. Die Adresse steht
unter @{"Support" LINK Support}.
Desweiteren verwendet Rainbow Arts, bzw. die Pro-
grammierer,gerne Disketten mit falschen Sync Kodie-
rungen.Um diese Disketten zu kopieren, benutzen Sie
"Index Copy" von CYCLONE.
@ENDNODE
@NODE Ocean "Ocean"
Ocean: siehe @{"Rob Northen" LINK Rob_Northen}.
@ENDNODE
@NODE Psygnosis "Psygnosis"
Psygnosis: Alle bekannten Versionen der Programme k
nnen mit "APWM Deep
Nibble Mode" von CYCLONE kopiert werden. Das Tr
germedium kann
eine bliebige, leere DD Diskette sein, da hier nur "Fake" Long-
tracks benutzt werden,die nur zum Verwirren der Kopierprogramme
dienen sollen.
Ausnahme: siehe @{"Awesome" LINK Awesome} sowie @{"S. O. T. Beast III" LINK Beast_III} oder
@{"Lemmings 2 - The Tribes" LINK Lemmings_II}
@ENDNODE
@NODE Readysoft "Readysoft"
Readysoft: Readysoft benutzt bisher fast immer echte Longtracks als Ko-
pierschutz. Zum Anfertigen von Sicherheitskopieen von Spielen
wie "Wrath Of The Demon" , @{"Space Ace" LINK Space_ace} oder @{"Dragon's Lair II" LINK Dragons_Lair_II}
benutzen Sie am besten den "APWM Deep Nibble Mode" und als
Speichermedium unbedingt HD Disketten. Durch die hohe Schreib-
dichte auf den Disketten kann es leider manchmal zu Feh-
lern kommen. Testen Sie deshalb Ihre Kopie,bei "Space Ace" z.B.
durch die Eingabe von "<ENTER> DO DEMO DEXTER". Sie bekommen
dann das Spiel als Film gezeigt. Beachten Sie bitte auch die
Angaben zu @{"Dragon
s Lair" LINK Dragons_Lair}.
@ENDNODE
@NODE reLINE "reLINE"
reLINE: Diese Firma wird zwar von Rainbow Arts/Softgold vertrieben,benutzt
jedoch einen eigenen Kopierschutz,reDOS - programmiert von Holger
Gehrmann. Bei diesem Kopierschutz handelt es sich um Fake Long-
tracks , die allerdings mit einem anderen Kopierschutz verbunden
wurden ( lt. Loader falsche Syncs ).Deshalb kann man diese Disket-
ten nicht ohne weiteres Kopieren, da sie kein AmigaDOS Format mehr
besitzen, au
er Track 0, Seite 0. Das es von diesem Schutz mehrere
Varianten gibt, erschwert die Angelegenheit zus
tzlich. Generell
gilt hier die Methode Try `N Error, also Probieren und Testen.Fan-
gen Sie mit dem "Standard Nibble Mode" an und arbeiten Sie sich
bis zum "APWM Index Nibble Mode" durch , falls n
tig. Lesen Sie
hierzu bitte auch @{"Fate - Gates of Dawn" LINK Fate}.
@ENDNODE
@NODE Rob_Northen "Rob Northen"
Rob Northen: Die Firma von Rob Northen stellt professionelle Kopierschutz-
methoden f
r interessierte Firmen her. Man findet diesen des-
halb sehr weit verstreut auf verschiedensten Spielen wieder.
Alte Versionen von 1989 lassen sich mit dem "APWM Deep
Nibble Mode" von CYCLONE ohne Probleme kopieren,ab 1990 exis-
tieren ebenfalls kopierbare Versionen. Es gibt jedoch Versio-
nen zwischen 1989 und 1990 die nicht kopiert werden k
nnen.So
u.a. auf @{"Stunt Car Racer" LINK Stunt_Car_Racer} und @{"Treasure Island Dizzy" LINK Treasure_Dizzy} . Man
sollte die Kopierschutzmethoden von Rob Northen Computing im
Auge behalten, denn es wurde angek
ndigt, da
bereits an ei-
nem MultiDOS-Kopierschutz gearbeitet wird,der auf s
mtlichen
Systemen wie Amiga, Atari und PC benutzt werden kann.
@ENDNODE
@NODE Sensible_Software "Sensible Software"
Sensible Software: Das Team um Chris Yates und Jon "Jops" Hare benutzt bis
zum heutigen Datum unter ihrem Label "Sensible Soft-
ware" immer den gleichen Kopierschutz. Alle Disketten
dieser Firma m
ssen mit "Nibble Copy" von XCOPY kopiert
werden und zwar von dem schnelleren Laufwerk auf das
Langsamere.Track 0 Seite 1 der letzen Spieldiskette mu
mit dem "APWM Deep Nibble Mode" von CYCLONE nachkopiert
werden.
Siehe auch: @{"Sensible Soccer" LINK Sensible_Soccer} und @{"Mega Lo Mania" LINK Mega_Lo_Mania}
@ENDNODE
@NODE Team_17 "Team 17"
Team 17: siehe @{"Rob Northen" LINK Rob_Northen}.
@ENDNODE
@NODE Thalion "Thalion / Eclipse"
Thalion / Eclipse: Das Team um Marc Rosocha und Co verwendet in vielen
F
llen Schutzmechanismen, die mit dem "APWM Deep Nibble
Mode" von CYCLONE zu kopieren sind. Da Eclipse Software
die Spiele zuerst auf dem Atari ST enwickelt, ist auch
des
fteren eine Umsetzung des Atari ST Diskettenfor-
mats zu beobachten. Sollten Sie deshalb beim Kopieren
solcher Disketten mit CYCLONE die Nachricht erhalten
"Wollen Sie das wirklich kopieren" oder "Irgendwas
schmeckt hier schlecht",so handelt es sich um ein Atari
ST Format!
@ENDNODE
@NODE US_Gold "U.S. Gold"
US. Gold: Diese Firma verwendet gerne und oft Longtracks,genaueres entneh-
men Sie bitte bei @{"Rainbow Arts" LINK Rainbow_Arts} oder @{"Readysoft" LINK Readysoft}.
@ENDNODE
@NODE Kopierschutzmethoden "Die Kopierschutzmethoden"
##########################################################################
## ##
## DIE KOPIERSCHUTZMETHODEN ##
## ##
##########################################################################
@{" Fake Longtack " LINK Fake_Longtrack}
@{" Fremdformate " LINK Fremdformate}
@{" Nibble Tracks " LINK Nibble_Tracks}
@{" Real Longtrack " LINK Real_Longtrack}
@{" Weak Bits " LINK Weak_Bits}
@ENDNODE
@NODE Fake_Longtrack "Der Fake Longtrack"
Fake Longtrack: Dieses Verfahren stellt in den meisten F
llen eine ganz
normale Datenstruktur her, die direkt mit DMA Zugriff ohne
Probleme geladen werden kann. Die Enden jedes Tracks sind
jedoch k
nstlich verl
ngert, um den Kopierprogrammen echte
Longtracks vorzugaukeln. Dies gelingt auch bei vielen Pro-
grammen. Bei XCOPY jedoch gehen diese Kopien in 99% der
F
lle,wenn es sich wirklich um Fake Longtracks handelt.St
ren Sie sich dann nicht an den angezeigten "7"er Fehlern
(z.B. bei @{"Unreal" LINK Unreal}).
siehe auch: @{"Real Longtrack" LINK Real_Longtrack}
@ENDNODE
@NODE Fremdformate "Die Fremdformate"
Fremdformate: Mit Fremdformat wird ein gro
es Gebiet bezeichnet. Fremdfor-
mate sind schlichtweg keine normalen Amiga Formate, m
aber nicht zwangsl
ufig von anderen Computern stammen.Einige
Vertreter dieser Gattung von Kopierschutz sind z.B. andere
Syncs, fehlende Sektoren, falsche GAP Codierungen etc. Viele
dieser Mechanismen bringen die Kompierprogramme schlichtweg
durcheinander, haben aber nur den reinen Nutzen als Kopier-
schutz, da sie keine Vorteile bieten. Sie sind in der Regel
mit CYCLONE oder XCOPY im "Nibble Mode" zu kopieren.
@ENDNODE
@NODE Nibble_Tracks "Die Nibble Tracks"
Nibble Tracks: Nibble Tracks sind in gewisser Weise alle hier aufgef
hrten
Methoden.Gemeint wird der Einsatz eines einzigen Tracks,der
eine dieser Kopierschutzmethoden enth
lt und im Programm
selber abgefragt wird.Die Diskette ist meist eine ganz nor-
male Diskette im Amiga Format, egal ob DOS oder NDOS. Beim
Kopieren werden dann alle Tracks au
er einem oder zwei
Tracks fehlerfrei kopiert. Die Kopie l
uft dann aber meis-
tens trotzdem nicht, es sei denn, CYCLONE oder XCOPY wurden
benutzt. Nibble Tracks befinden sich in den meisten F
auf Track 0 oder 79, manchmal auch auf Track 1.
@ENDNODE
@NODE Real_Longtrack "Der echte Longtrack"
Real Longtrack: Der echte Longtrack ist ein Track mit
nge. Normale
Tracks besitzen 11 Sektoren,die je 512 Bytes bereithalten.
Da jeder Zylindern 2 Tracks hat, ergibt dies eine Gesamt-
zahl von 1760 Sektoren, also 901 120 Bytes, von denen der
Amiga 880 000 auf einer normalen DOS Diskette zur Ver
stellt, der Rest wird z.B. f
r das Directory benutzt.
Ein Trackloader kommt ohne Directories aus.Ihm stehen also
genau 901 120 Bytes zur Verf
gung.Mit Hilfe des Longtracks
wird das Speicherpotential einer Diskette erh
ht. Es ist
also keine Seltenheit, wenn sich auf einer Longtrack-Dis-
kette mehr als ein Megabyte an Daten befinden. Dieser Vor-
teil l
t z.B. das Spiel @{"Turrican II" LINK Turrican_II} auf nur einer Dis-
kette Platz finden und vermindert so das Wechseln von Dis-
ketten - aber auch das Duplizieren des Programms!
siehe auch: @{"Wahl des Datentr
gers" LINK Datentr
ger} und @{"Fake Longtrack" LINK Fake_Longtrack}.
@ENDNODE
@NODE Weak_Bits "Die 'wackeligen' Bits"
Weak Bits: Diese ist eine der geschicktesten Kopierschutzmethoden die es
berhaupt gibt. Wie Sie vielleicht wissen, werden die Daten auf
einer Diskette als magnetisch oder nichtmagnetisch gespeichert;
also als 0 oder 1. Die "Weak Bits" auf der Diskette sind eine
berlange Folge von Nullen oder Einsen. Liest der Controller
diesen Track, so ger
t er durcheinander und erkennt ein zuf
liges Muster, das in Wirklichkeit gar nicht existiert. Dieses
Muster ist nicht stabil. Der Kopierschutz bleibt nun solange in
einer Schleife, bis er sich sicher ist, da
die Bits mal 0 und
mal 1 sind.Das Programm l
uft fehlerfrei.Nehmen Sie jetzt XCOPY
oder ein anderes Programm, so kopiert das Programm das zuf
gelesene Muster aber kein Weak Bit. Es wird also daraufhin auf
die Zieldiskette ein stabiles Muster geschrieben. Das kopierte
Programm bleibt dann beim
berpr
fen in einer unendlich langen
Schleife, da sich ja die Werte nicht mehr
ndern.
Weak Bits k
nnen NICHT kopiert werden,da das Laufwerk nicht er-
kennt, ob es sich um Weak Bits handelt. Es ist allerdings m
lich diese "von Hand" zu erkennen und zu installieren.
Insgesamt ist dieser Schutz f
r kommerzielle Software ungeeig-
net, da jede Diskette einzeln installiert werden muss.
@ENDNODE
@NODE Kopiertips "Tips zum Kopieren"
##########################################################################
## ##
## TIPS UND TRICKS F
R'S KOPIEREN ##
## ##
##########################################################################
Dieser Abschnitt des "CYCLONE Copy Information Sheet" befa
t sich mit den
kleinen Tips rund um das Kopieren.Dies ist ein kleiner "F
hrer" zum Kopie-
ren einer kopiergesch
tzten Diskette.
1. Benutzen Sie stets neue oder gel
schte Disketten.
2. Schauen Sie sich, vorausgesetzt Sie haben die Sachkenntnis und die ent-
sprechenden Programme, einmal den Bootblock des zu kopierenden Program-
mes an.Sie finden hier oft Hinweise auf einen Kopierschutz. Werden z.B.
erst ein paar Werte an bestimmte Adressen eines Devices gesetzt, dann
eine Devicefunktion angesprungen, und dann ein JMP oder
hnliches an
eine bestimmte Adresse ausgef
hrt, so haben Sie mit Sicherheit den
Loader gefunden. Schauen Sie nach, ob der Loader einen Namen hat, wie
z.B. das @{"reDOS" LINK reLINE} von reLINE Software.Schauen Sie dann im CCIS.TxT nach,ob
dieser Kopierschutz bekannt ist. Ist er bekannt, kopieren Sie ihn wie
beschrieben, und Ihre Kopie ist fertig. Falls nicht, lesen Sie weiter!
3. Versuchen Sie zuerst eine Kopie mittels XCOPY im "DOS Copy" Modus. Be-
nutzen Sie beim Kopieren von Originalen nie den "DOS Copy +" Modus, er
ist hierf
r ungeignet,da er Ihnen die "fehlerhaften",gesch
tzten Tracks
"wegrepariert". Zeigt XCOPY keinen Fehler an, testen Sie die Kopie.
uft diese einwandfrei ( kurz anspielen ) dann sind Sie jetzt fertig.
Falls nicht, gehen Sie nochmal zur
ck zu Punkt 1 und lesen Sie dann bei
Punkt 4 weiter.
4. Jetzt gehen Sie h
rter zur Sache. Benutzen Sie den "Nibble Copy" Modus
von XCOPY.Zeigt dieser eine oder mehrere graue,gr
ne, blaue oder weisse
Nullen an, ist die Chance sehr hoch, da
die Kopie l
uft. Zeigt XCOPY
hingegen rote Zahlen an, ist die Wahrscheinlichkeit gering. Testen Sie
die Kopie. Versuchen Sie auch mal, SYNC auf INDEX zu stellen! Falls die
Kopie nicht l
uft, machen Sie beim n
chsten Punkt weiter, nachdem Sie
noch einmal Punkt 1 ausgef
hrt haben.
5. Sind die vorherigen Versuche fehlgeschlagen, gehen Sie nun nacheinander
alle Modi von CYCLONE, angefangen vom "Standard Nibble" Modus bis zum
"APWM Index Copy" Modus, der Reihe nach durch. Nach jeder Kopie testen
Sie das Programm.L
uft die Kopie nicht,gehen Sie nochmal zu Punkt 1 und
nehmen Sie dann den n
chsten Modus zum Kopieren. Sie sollten sp
testens
jetzt eine lauff
hige Kopie erhalten haben.
6. Sie haben keine lauff
hige Kopie erhalten. Checken Sie Ihre Laufwerke
einmal mit dem SpeedCheck Utility von CYCLONE. Liegen die Schreibge-
schwindigkeiten zu weit auseinander, kann CYCLONE nicht funktionieren.
Zeigt CYCLONE an, da
alles korrekt ist,dann rufen Sie doch einfach mal
die @{"CACHET CYCLONE Serviceline" LINK Support} an, und fragen Sie nach, ob es weitere
Hinweise gibt.
@ENDNODE
@NODE Datentr
ger "Wahl des Datentr
gers"
##########################################################################
## ##
## WAHL DES DATENTR
GERS ##
## ##
##########################################################################
Generell kann man sicher keine Aussagen zum geeigneten Medium machen. Es
gibt jedoch ein paar Ratschl
ge,die Ihnen sicherlich weiterhelfen. Es gibt
zwei M
glichkeiten als Medium: herk
mmliche 720 KB Disketten (die der Ami-
ga auf 880KB formatiert) und 1,44MB HD Disketten ( die der Amiga norma-
lerweise ebenfalls nur auf 880KB formatiert ). Da die Laufwerke des Amiga
nur "low density" Laufwerke sind (einmal abgesehen von der neuen 4000er
Reihe ),kann der Amiga im Normalfall auch nicht zwischen 720KB und 1,44MB
Disketten unterscheiden. Bei der Benutzung von CYCLONE jedoch ist es wich-
tig zu wissen, wie z.B. @{"Longtracks" LINK Real_Longtrack} entstehen. Longtracks sind nichts ande-
res als
berlange Tracks,die anstatt der 11 Sektoren z.B. 15 haben. Die-
nnen vom normalen Betriebssystem mit ein paar Tricks zwar gelesen,
jedoch nicht geschrieben werden.
Um jetzt mehr Informationen auf eine Diskette zu bekommen, mu
sich der
zeitliche Abstand der Daten
ndern, die Speicherung der Daten jedoch mit
gleicher Geschwindigkeit vorangehen. Dadurch, da
die Daten in k
rzeren
nden geschrieben werden, verdichtet sich der Freiraum zwischen ihnen.
Bei minderwertigen oder wenig beschichteten Disketten k
nnen jetzt
Schreibfehler auftreten, die man im normalen Bedienungsmodus des Amiga
nicht bemerkt.
Deshalb gilt folgende Faustregel:
- Wann immer CYCLONE Longtracks angibt und sie kopiert, benutzen Sie am
besten *neue HD* Disketten, um eine gute Kopie zu erhalten
- Normale DOS-Disketten,die lediglich auf dem Bootblock einen Kopierschutz
haben, k
nnen Sie wie gewohnt kopieren. Dies gilt ebenfalls f
r Nibble-
tracks und alle Tracks, die nicht
berlang sind.
@ENDNODE
@NODE Laufwerke "Generelles
ber Laufwerke"
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## DIE LAUFWERKE ##
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Obwohl Computer und Betriebssystem geeicht und genormt sind, gibt es auch
in diesem Bereich Abweichungen. Diese werden durch Bereichsangaben festge-
legt. Denken Sie nur an die Gl
hbirne in Ihrer Taschenlampe. Sie leuchtet
bei 5 und ebenfalls bei 7 Volt,obwohl sie f
r 6 Volt gedacht ist. So funk-
tionieren auch Laufwerke in Ihrem Computer, denn kein Laufwerk gleicht dem
anderen, gewisse Abweichungen werden durch den Controller in Kauf genommen
und ausgeglichen.
Bei einem Kopierschutz, wie z.B. dem @{"Longtrack" LINK Real_Longtrack} werden jedoch diese Abwei-
chungen dem Benutzer zum Verh
ngnis. Weicht die Schreibgeschwindigkeit vom
Target Laufwerk auch nur um einige Bits zuviel ab, kann die Hardware nicht
funktionieren.
Sehr gute Ergebnisse k
nnen bei einer Konfiguration erreicht werden, bei
der das Target Laufwerk um maximal 0,2 bis 0,4 Einheiten schneller ist,als
das Source Laufwerk.
Sollten Sie Probleme mit Ihren Laufwerken haben, und z.B. Longtracks nicht
kopieren k
nnen, so haben Sie zwei M
glichkeiten.
Die Erste, wenn Sie im Besitz des Service Paketes sind, ist sicherlich die
Bequemste.Sollten Sie Ihr Programm mit der in diesem Text gegebenen Infor-
mation nicht kopieren k
nnen -und auch nur dann-, senden Sie Ihr Original-
programm sowie entsprechende Leerdisketten an CACHET. Sie erhalten dann,
wenn m
glich, umgehend Ihre Kopie. Kl
ren Sie dies bitte vorher kurz tele-
fonisch mit CACHET Software ab.
Sollten Sie nicht im Besitz des Service Paketes sein, dann k
nnen Sie Ihr
Programm leider nicht an CACHET einsenden. Stattdessen erkundigen Sie sich
telefonisch,ob es inzwischen eine M
glichkeit gibt, da
Programm zu kopie-
ren. Falls nicht,warten Sie bitte auf ein entsprechendes Update - oder be-
stellen Sie noch heute Ihr Servicepaket.
@ENDNODE
@NODE Schlu
bemerkungen "Schlu
bemerkungen zu Cyclone"
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## SCHLUSSBEMERKUNGEN ZU "CYCLONE" ##
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CYCLONE ist eines der besten Hardwarekopierprogramme, die zu einem er-
schwinglichen Preis auf dem Markt sind. CYCLONE kostet komplett mit XCOPY
DM 99.- .Der Preis f
r herk
mmliche Allcopy-Stationen liegt bei einer Kal-
kulation von DM 10000.- . Deshalb ist es auch nicht m
glich, da
CYCLONE
ALLES kopieren kann. Aber CYCLONE kann VIEL kopieren. Und mit Ihrer Unter-
tzung kann CYCLONE noch besser werden. HELFEN SIE MIT, INDEM UNS IHRE
PARAMETER MITTEILEN.Dann k
nnen auch andere Benutzer von Ihren Erfahrungen
profitieren, und sich Sicherheitskopien ihrer Programme anfertigen.
Wenn Sie uns Listen mit Parametern zuschicken,bitte senden Sie uns folgen-
de Informationen: Programmname, Hersteller, Anzahl der Disketten,sowie den
Kopiermodus und evtl. den Namen des Kopierschutzes.Bei unvollst
ndigen An-
gaben tauchen dann z.B. die ber
chtigten Fragezeichen bei der Anzahl der
Disketten auf.
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Danke an folgende Benutzer der XCOPY - TOOLS f
r Parameter:
rgen Probe, Torsten Will, Maik Eilenberger,Andreas V
gele,J
rgen Gresch-
ner, Klaus Schweitzer, Peter Siefke, Ewald Brendt, D. Pfeffer.
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@ENDNODE